1)Au début du tour de jeu ils sont à l'arrêt. Si vous avancez alors vous devez vous déplacer d’au minimum la moitié de votre mouvement .
Dans ce cas ils seront considérés en mouvement et non à l’arrêt.
Donc chaque tour, vous devez bouger d’au moins la moitié de votre mouvement.
Si vous voulez vous arrêter au début de votre phase d’activation vous devez bouger d’au moins la moitié de votre mouvement et déclarer l’arrêt seulement après .
Une fois à l’arrêt vous êtes considéré comme stationnaire. Vous n’avez pas à avancer mais vous êtes plus vulnérable ( voir les modificateurs de tirs) .
Si vous êtes à l’arrêt et que vous voulez charger alors vous n’aurez pas le bonus d’impétuosité. Pour avoir le bonus vous devez être toujours en mouvement donc avoir fait au moins la moitié de votre mouvement .
Oui c'est vrai !
j'ai joué très rarement des chariots n'en ayant pas dans mes armées , mais les rares fois ou j'en ai eu l'occasion et malgrès le mouvement il y a effectivement quelque chose de très puissant ... c'est le tir ! les "various weapons " ou armes diverses tir à 10 cm et dans un rayon de 360° . Il faut imaginer quand vous avez fait la percée dans les lignes adverses les tirs dévastateurs , car même avec un malus de -2 au tir en mouvement il en reste assez pour faire pas mal de dégât .
L'une des parades contre les chariots restent encore les tirs à longue distances , histoire de bien les diminuer avant qu'il arrive mais encore faut il faire des bons jets.
Pour le mouvement des chariots et surtout pour les charges , il ne faut pas oublier une chose... à Basic on peut mesurer à n'importe quel moment donc il est facile d'estimer le mouvement de l'adversaire si il a l'initiative et de prévoir son propre mouvement pour la charge .
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