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 Altri dubbi 


Joined: 24 May 2008
Posts: 14
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Proseguendo l'approfondomento del regolamento mi sono sorti ovviamente altri dubbi, per i quali chiedo aiuto.

1) L'effettuazione di un'evasione, mettiamo nel caso in cui l'avversario abbia vinto l'iniziativa e quindi muova per primo, viene considerata come attivazione e quindi l'unità che evade non può più essere attivata nella seconda fae del turno, in cui entra in fase la parte cui appartiene?

2) Unità in Disordine tenta di sganciarsi, non passa il Test di Disciplina, quindi non ci riesce e subisce un altro Disordine. Prende anche 1 Perdita Permanente?

3) Un'unità in Opportunità decide di sfruttare tale possibilità, è considerata Attivata e quindi non può più muovere quando la sua parte passa in fase?

4) Il tiro del pilum per i Romani si può effettuare 1 volta per partita o ogni volta che ne ricorrano le condizioni?

5) Se a seguito di arretramento per aver perduto una mischia, un'unità incontra un'altra unità nemica cosa succede? Conbatte subito un'altra mischia o si ferma prima del contatto, oppure è eliminata?

Grazie

Andrea Galli
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Site Admin

Joined: 01 Oct 2007
Posts: 608
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1) L'effettuazione di un'evasione, mettiamo nel caso in cui l'avversario abbia vinto l'iniziativa e quindi muova per primo, viene considerata come attivazione e quindi l'unità che evade non può più essere attivata nella seconda fae del turno, in cui entra in fase la parte cui appartiene?


No è un'azione particolare che spetta a chi non ha iniziativa. Poi quando tocca a te ti puoi attivare come al solito.


2) Unità in Disordine tenta di sganciarsi, non passa il Test di Disciplina, quindi non ci riesce e subisce un altro Disordine. Prende anche 1 Perdita Permanente?


No, il secondo disordine che si trasforma in perdita deve essere come conseguenza di tiro o mischia, in pratica un disordine che deriva dal test di coesione.
In tutti gli altri casi rimane un solo disordine


3) Un'unità in Opportunità decide di sfruttare tale possibilità, è considerata Attivata e quindi non può più muovere quando la sua parte passa in fase?

In pratica l'opportunità di fa fare quello che hai rinunciato di a fare quando toccava a te.
Per cui se l'opportunità è del tuirno precedente, ovverso se non sei ancora stato attivato, puoi attivarti dopo.
L'unico limite è che si tira una sola volta a turno. Per cui se tiri in opportuinità non tiri dopo, quando ti attivi.
Eccezione alla regola è il tiro da reazione ex ZOC. Qui lo fai sempre se ricorrono le condizioni.
Questa è una delle parti più "complesse" del regolamento e sicuramente scriverò una chiarificazione che spieghi meglio questo aspetti.


4) Il tiro del pilum per i Romani si può effettuare 1 volta per partita o ogni volta che ne ricorrano le condizioni?

Ogni volta che ricorrono le condizioni e a patto che sei fresco. Statisticamente 1 o 2 volte, difficilmente capita la terza, ma tecnicamente non ci sono limiti



5) Se a seguito di arretramento per aver perduto una mischia, un'unità incontra un'altra unità nemica cosa succede? Conbatte subito un'altra mischia o si ferma prima del contatto, oppure è eliminata?



Dipende come la contatti. In ogni caso ti blocca la ritirata.
Se vai a sbattere sul suo fronte combatti con quella. Sempre che non ti abbia raggiunto l'unità con cui hai perso la mischia, che sarà in questo caso l'unità principale (vedi criteri) e quella che ti ha "stoppato" ldi supporto.

Se non vai sbattere contro il suo fronte ti blocca solo la ritirata.

Se poi non puoi iniziare la ritirata per via dell'unità nemica dietro sei distrutto se devi arretrare.
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